游戏化思考1:从魔兽世界到商学院
各位书友大家好,欢迎继续做客老七的读书圈。今天我们要讨论一本关于商业的书,叫做游戏化思维。副标题为“改变商业未来的新力量”。作者是沃顿商学院教授Kay Wen Werbach,全面系统地介绍了游戏化理论,并将游戏与商业活动实践相结合。他认为,如今的商业竞争越来越激烈,传统的激励措施已经不再起作用。我们需要学习许多游戏创意来帮助我们激励员工和消费者。其实我们自己的成长也是如此。为什么我们不能停止玩游戏?说白了就是游戏把人性抓得死死的,那我们能不能把所有的学习和工作都变成游戏呢?本书将解决这个问题。他一开始就提出了一个问题,为什么商业不能有趣。
大家想一想,为什么要换工作,拿更多的薪水,获得更大的成长空间,但这样做其实是伴随着很大的风险的。能否适应新公司还是个未知数。但我们仍然这样做,因为收入的增加会让我们在短期内感觉更成功。跳槽甚至可能会让人上瘾,有些人几年之内就能频繁换工作。我们的行为总是被一些短暂的、有趣的事情所吸引。如果它能产生一些回报效应,我们将无法阻止,甚至完全忽视长期风险。所以我们想把这种乐趣引入到商业中,让每个人都能体验到这种互动的乐趣。作者表示,科技手段实际上降低了竞争的进入门槛,更强的参与度将是我们未来的竞争优势。
游戏的历史其实和人类文明一样悠久。电子游戏也有40年的历史,已经是一个价值700亿美元的全球巨型产业。游戏的本质不是娱乐,而是人性与设计过程的巧妙融合。它是后来的产品,很多玩家都沉迷其中,因为游戏设计者借鉴了人类社会经验和心理学的研究成果。这些都是精心设计的。
因此,如果我们想成功地游戏化,我们需要两项技能。第一是了解游戏设计技术,第二是了解商业策略。很少有公司同时擅长这两种技能。在沃顿商学院的教学中,当商业实践和游戏设计相遇时,人们常常会陷入困惑。换句话说,很多人根本不往这个方向思考。他们只懂得做生意,思维还停留在工业产品高品质低价的时代。但他们在粉丝、社区、互动、运营的思维能力上严重缺乏。经营者离产品制造很近,但离消费者却太远。所以最后我总是事半功倍。我总觉得我的产品很好,但为什么卖不出去?
但游戏之间存在很大差异。有些游戏经久不衰,让玩家欲罢不能,而有些游戏的设计却不太人性化。事实上,游戏行业是一个失败概率很高的行业。游戏设计是一件困难的事情。那么游戏与企业、商业的融合其实会更加困难。但一旦两者成功融合,巨大的商业价值将会爆发。例如,Facebook 是一家通过游戏化社交网络建立的企业。拼多多也是如此。你可能认为它是一个电子商务网站,但它的底层逻辑实际上是一个社交游戏。因此,它具有与病毒相同的传播能力。等阿里明白过来的时候,已经晚了。
本书作者最喜欢玩的游戏之一是《魔兽世界》。当他们在商学院任教时,他们突然开始思考是否可以将游戏思维引入到工作中。比如学校的计分制度是绩点,而教育和工作本身就是一个游戏,那么如何才能把这个游戏设计得更有趣呢?核心是帮助大家在必须要做的事情中找到乐趣,让过程变得无聊,甚至更有吸引力。
作者首先举了一个例子。对于任何一家软件公司来说,测试工作都是极其枯燥的。从无数的程序中查找bug需要大量的人力和物力。尤其是像微软这样的公司,他们的数据库太大了。 ,所以测试工作相当困难,但是他们找到了解决问题的办法,那就是设计一个游戏项目,负责人招募了来自世界各地的工程师,利用业余时间寻找Windows系统的问题。如果他们发现问题,他们就会获得积分。然后他们还设计了一个积分排行榜,相当于制定了一个大规模。在人人来找茬的游戏系统中,每一位工程师都认真地寻找问题,以展现自己的专业特色。还举办地区比赛,日本企业甚至专门放假鼓励员工参加,以求名次。最终,4500人参与,发现问题50万个,系统错误6700个。最后每个人都玩得很开心。所以我们可以总结一下,所谓游戏,就是要有比赛,要有奖励。这是最基本的交互,比如我们每天在微信上查看的步数。有了排名,即使没有奖励,他也会有一种荣誉感。
作者表示,任何领域,游戏化都分为三种,1.内部游戏化,2.外部游戏化,3.行为改变游戏化。微软的例子是内部游戏化,它有两个鲜明的特点:1.参与者是公司的一部分,他们可以相互沟通,有共同的企业愿景和目标; 2、强大的心流体验,加上管理和奖励机制 钩子,换句话说,必须要有额外的奖励,才能让参与者认为这不是他的工作。
外部游戏化通常指与客户的互动。最简单的就是徽章系统和等级系统,比如现在的那些网站论坛。您发表的帖子和评论越多,您的级别就会越高。随着等级的提升,你就可以享受一些特权。但事实上,网站论坛和用户之间的关系是典型的公司和客户之间的关系。为了鼓励大家积极参与其中,可以设计一个明显的晋升制度。我不应该说的是,许多传销实际上都是这样做的。每升级一个等级,都可以享受更大的折扣。它可以让你赚钱,也让你感觉自己比别人优越,所以传销系统一旦建立起来,它的扩展性就很强。当然,最终会更具破坏性和欺骗性。所以我们严厉打击传销。
第三种是行为改变游戏化,指的是帮助大家养成更好的习惯,比如鼓励大家多运动,所以我们做了一个微信运动来统计步数。还有keep之类的软件可以让你每天锻炼,然后大家放在一起比较。现在老七也联系了一些运动器材公司,发明了运动脚链。当你戴着它踢球时,它会监测你的跑动能力、射门力量,甚至会给你打分。就像我们踢实况足球一样,你最终可以得到一组数据,比如带球、技术、射门、力量、意识等,而且还可以得到所有用户中的排名,让你体验到的感觉成为明星。这使得踢球比赛变得更加有趣。现在越来越多的公司实际上正在开发这种系统。比如现在有些理财软件会对你的投资能力进行评分,告诉你你打败了多少投资者。您的资本水平属于什么水平?而且还会有一些小奖励。例如,如果你偶尔解锁一个信托产品,它的收益率似乎更高。但事实上,这些都是促销,也就是说他急于向你推销没有积分的东西。挂钩积分后,你主动购买。
作者还举了一个叫Cos的公司的例子,他让员工参加一个减肥健康测试游戏,一点一点升级怪物,并对参与者进行奖励。最终,他的员工的健康状况普遍改善了73%。人们相信,变得更健康后,他们的工作效率更高,态度也更积极。
所以我们可以总结一下什么是游戏化。说白了,就是在非游戏的情况下运用游戏元素和游戏设计技巧。所谓游戏元素,就是如何把一些东西有机地结合起来,就像一盘棋一样。他的游戏元素包括棋子、棋子的移动规则和获胜条件。当然,国际象棋也被设计为一项重要的游戏,玩家通过积分系统进行排名。
在商业世界中,游戏化实际上比游戏本身更广泛。例如,我们下棋时,不能随心所欲地走棋,而必须在一定的规则和框架内下棋。但在商业世界里,我们可以随意改变规则,只要能够调动大家的积极性,这就是最终的目标。笔者举了一个例子,德勤会计师事务所,想要组织公司内部的所有人来分享成功案例,但这几乎是困难的。大家都太忙了,没有时间做这个吃力不讨好的事情,但后来德勤想出了一个解决方案,设计了一个系统,鼓励大家上传成功案例。他们上传的越多,他们就被认证为该领域的专家。 。最后,大家都想提高自己的专业水平。如果你能在公司快速获得晋升和加薪,你可以上传大量案例。本案例就是将大家都想要的东西转化为游戏元素的一部分,从而激励参与者。
那么什么是游戏设计技术呢?在这些方面,有哪些经典案例可以帮助我们发散思维?明天我们继续讨论。
本内容摘自《游戏化思维》。本书目前正在知识星球播出,仅免费提供一集。
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