评估游戏由今天的标题提供
首先,序言
从“星级”到“塞尔达传说”,从“最终幻想”到“龙龙龙”。这些经典的游戏IPS自红色和白色机器以来一直伴随着无数玩家。
但是,在足球俱乐部时代也有许多游戏公司和游戏IP。由于各种原因,他们被时代的浪潮所消除,只能将它们沦为美丽的事物,以纪念玩家。
最近,作者与Asone Studio和一个巨型网络开发的游戏“ Project Dunk”接触。
话虽如此,一定有许多老球员猜到了这款游戏IP,这是足球俱乐部时代的“血液系列”。
“热血系列”
其次,鲜血和篮球
1985年,从数据EAS辞职的基希莫托(Kishimoto)长期来到Technos,并为新所有者带来了遥不可及的游戏计划。
当时,富有的技术认为这是一个非常新颖的游戏主题,因此他通过了该计划并开始了研发。诞生的游戏是“血液系列”的原始游戏 - “热血铁核”。
该游戏具有强大的1980年代特征。当时,当时的日本“坏少年”文化是主题,它讲述了一个非常热的日本高中生故事。
“热血硬结束くにおくくにおく”
1986年,街机版的“热血硬结局”在发布后得到了巨大的反应和赞美。 Technos于第二年在FC上启动了移植版本的端口版本,其销售和声誉远远超出了街机版本。
从那时起,“热血硬系列”不仅为公司赢得了很多利润,而且还解决了后来的“血液系列”的Technos金牌名称。
海岸很长一段时间
值得一提的是,基于日本的高中生作为原型和全天寻找人的游戏计划并不是基于生产者Kishimoto的长期体验的灵感来源。
在高中时,基希莫托(Kishimoto)是一个长期的坏少年,留下了日本日本坏少年的标志性发型 - 大背。
电影《热血学院》中的坏少年
正如我们在电影和漫画等相关作品中所看到的那样,高中时代的基希莫托很长一段时间以来,除了整天旅行的整天外,都在寻找某人互相战斗。
这也可能是那个时代和火的“热血系列”的主要因素之一,因为与其他科学班的游戏生产者相比,基希莫托一直在概念和理解“战斗”一词。时间。很多深刻。
也许在某些方面,生产者可以被视为真正的“科学课”。
“新血记录”
因此,无论是“血液系列”技术中学的“血液硬系列”,还是两个领导身体的卡通风格,例如“ Downtown系列”和“体育系列”。或者,您可以准确地体验到“血”是“血”,汗流和激情。
“热血足球”
在100米的“新血液”比赛中使用“旋风腿”,同时踢对手并同时打破圆柱。或在“血液足球”中玩鬼,直接将对手扔到后面,然后在足球面前砸碎不幸的鸡蛋。
这些,这些现实生活中的“犯规”只是“血液系列”中的司空见惯。
角色技能面板
与“血液系列”类似于“ Project Dunk”,玩家还可以感觉到那种是血液和硬核的游戏玩法。
在游戏中,玩家可以选择的角色不仅具有职业设置和属性值的设置,而且每个角色甚至都有自己的技能设置。
上图PG(球控制)Matthew的技能就是例子。每个玩家都有三种不同的技能,分别对应于被动技能,主动技能和涅rv。
字符属性面板
从引入技能和属性价值中,不难看到。马修(Matthew)在球场上的设置是一个对辅助性质更偏见的角色,但是您一定不能认为这个角色是一个角色,当攻击是一个攻击时,它是一个角色,它是一个角色。没有牙齿的“纸老虎”。
与过去玩的篮球比赛不同,这场比赛中的普通抢断是极具侵略性的举动,只要攻击成功,抢断几乎是100%。
例如,马修(Matthew)的偷窃举动是通过IBU释放电流,并简短地瘫痪了对手来抓住球。当攻击成功时,对手的角色将被殴打,抢断将取得成功。
用折叠式凳子昏迷对手并抓住球
不仅如此,除了游戏中的侵略性外,还有另一个非常重要的环境,这是我们刚才提到的角色技能。
得益于游戏中的技能,当玩家进攻和防守时,球员不再在传统的篮球比赛中凝视和防守,而是变得更加多样化。技能的存在使玩家可以拥有更多的选择和比赛空间。玩家可以选择使用该技能来干扰对手的球员或直接昏倒他们。
用折叠式凳子射击对手
某些游戏角色的技能将使玩家的屏幕成为短期的“盲点”,该屏幕无法正确判断场上的情况并通过屏幕做出正确的选择。
某些角色技能可以直接击中其他玩家控制的角色,并增加“伤害”的负面状态。在此期间,“受伤”球员的作用无法运转,并且运动速度大大降低,这对另一方造成了极大的影响。
“建模”场景
在“项目扣篮”领域,从传统意义上讲,没有传统的游戏规则。在你和我之间,你不像是篮球比赛。近战。
因此,在游戏中,它是由于侵略性球员的比赛而慢慢地演变而来的,而忘记抓住球的情况是不时的。突然,我似乎看到自己坐在红色和白色机器前,玩“热篮球”。一切似乎都众所周知。
最喜欢的角色涅磐,没有
拳头,折叠式凳子,电击,各种抢断和令人头晕的技巧特殊效果,创造了这种不同的篮球比赛。玩家的重点不再只是在考虑如何凝视并等待机会偷窃。越来越多的人要考虑如何有效和直接利用技能来与对手作斗争,防止进攻的步伐,并在下一次进攻中射击。
当然,这个游戏中的技能特殊效果也非常酷,尤其是某些人的必杀技的近距离镜头,这使人们看到了流血和娱乐。
3。嘻哈和篮球
现在我回来了
永远不要让麦克风归还
我回来了,你喜欢
我回来了,你知道
现在谁是真正的MVP
- 潘微博“谁是MVP”
粗糙的线条和丰富多彩的艺术风格,我认为许多老玩家和我一样。在看到这场比赛时,我可能会不知不觉地记得Pan Weibai的“谁是MVP”。
毕竟,像作者一样,许多球员首次收到了街头篮球的比赛。他们仍然必须回到由著名的韩国在线游戏开发公司JC Entertainment和中国开发的“街头篮球”。
注意:街头篮球,通常称为斗牛篮球是城市中的篮球形式。因为它来自黑人社区并受欢迎,所以它也被称为“黑篮球”。逐渐发展后,它已成为世界上三到三场篮球比赛。
“街头篮球”起源于1950年代。由于缺乏材料,贫民窟的黑人只能在他们的后院或空旷的娱乐和竞争空间中建立一个非常简单的篮球框架。
直到1970年代,Street Basketball正式建立了自己的风格,成为一种与主流篮球不同的运动形式。这主要是由于1970年代黑人黑人的另一种重要文化形式的出现。
注意:嘻哈(英语:嘻哈)是1970年代来自南布朗巴尔人和哈林的非洲和拉丁青年之间的边缘下属文化。嘻哈与两个独立的英语语组成分开:
“ hee”(英语:臀部)一词早在1898年就出现在非裔美国人的白话英语中,这意味着“感知”和“知识”;
“ ha”(英语:hop)一词是“跳跃运动”;
如今,街头篮球已成为嘻哈文化的重要分支。
对于街头篮球,篮球的基本规则和技术只是一种参考形式。实际上,对街头篮球的追求不仅是“体育精神”,而且是“展现自我,解放自我和追求自由”的精神概念。
游戏中的扣篮特殊效果
因为比赛规则比传统篮球更松散,所以在街头篮球受到繁琐的束缚之后,传统篮球的自由和变化仍然保留了传统的篮球,但更多地关注观看感,个人行动和节奏游戏。即使每个街头玩家都有自己独特的风格和技巧。
因此,我们经常听到街头球员说:“街头球不仅仅是动作,而是一种艺术。”
这种独特而自由的表情构成了街头篮球的一面,非常装饰性和娱乐性。
在打“街头篮球”之后,我绝对不会对这种非凡的行动不熟悉
“ Project Dunk”游戏还包含游戏中丰富的美国街头篮球文化元素。其中,即使在游戏中,玩家控制的角色也是指令。那些华丽的街头动作。
游戏中的技能面板
在游戏中,有一个非常有趣的设置“篮球技巧”。当玩家通过游戏增强角色的熟练程度时,角色会达到一定水平,他可以解锁相应的“技能和技能”,每个角色和专业的解锁技能都不相同。
“街头篮球”的技能界面
其中一些类似于“街头篮球”中的“技能”,但与“街头篮球”不同。该游戏中的“技能”是固定的。它不可能像“街头篮球”。它可以基于个人喜好。匹配并与操作习惯相结合。
提取场地风格
这在很大程度上限制了游戏的可玩性,使人们感到在后期的角色移动和动作没有新的感觉。在街头篮球中提倡的“展现自我,解放自我和追求自由”的精神概念甚至是不可能的,这确实使作者感到可怜。
幸运的是,在游戏中,除了“篮球技巧”外,还有许多髋关节元素,例如篮球场地,篮球和篮球架,可以通过解锁不同的样式取代。
评分动作
此外,在进攻得分之后,角色还将以极其个性和挑衅性的姿势嘲笑对手。
通过上述嘻哈元素的表现,它弥补了技能的缺点。但是我仍然觉得游戏对嘻哈文化的解释仍然少一些。
第四,结论
“血篮”和“街头篮球”是我联系的篮球比赛中最喜欢的两场比赛。但是,“扣篮项目”既是鲜血和宣传的“战斗”场景,而且还包含髋关节元素。
但是,游戏并不完美,因为添加了技能设置。尽管游戏视觉体验和有趣的街头游戏已经在一定程度上得到了改进,但它也直接影响了游戏体验。
在许多游戏中,作者发现许多球员的注意力不是在球上,而是对面的球员。偷窃攻击和技能释放不禁直接制作街头球游戏成为3V3战斗场景。有时,场景使游戏角色完全受到控制的玩家感到困惑。
此外,尽管游戏具有髋关节型元素,例如解锁场景,篮球和篮球架,但它仍然无法涵盖“篮球技能”的单调性。与“街头篮球”中的“技能”相比,这可以突出玩家的自我风格和游戏玩法的设置,而且看起来仍然有些不足。
但是,该游戏目前处于EA测试阶段。我希望生产团队可以考虑在下一个更新中弥补这一缺点的遗憾,以便玩家可以有更多的选择和自由。
总而言之,这是一场独特的篮球比赛。如果您喜欢像我一样的两场“血篮”和“街头篮球”的游戏。
好吧,你应该得到这个游戏!
这是我保持沉默的游戏,还有一个喜欢写更多书的宅男叔叔!期待您的关注和信息!
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